好的卡组遥遥无期 卡厄思梦境 最实用 卡厄思 中后期 攻略

好的卡组遥遥无期 卡厄思梦境 最实用 卡厄思 中后期 攻略
编辑:游戏天地小编
2025-12-23 08:54:38
好的卡组遥遥无期?卡厄思梦境最实用卡厄思中后期攻略
大家好,今天要分享的是《卡尔斯:梦境》零号 体系卡尔斯中后期存档攻略。这边主要是针对零号 体系等级5到9的玩家, 由于肝到10级 时刻太长了,在没PVP的情况下,大家玩游戏的节奏也不一样。我认为零号 体系升级时可以刷好的存档,而不是10级后才开始刷,这样才是性价比更好的选择。后续攻略也将持续更新,那记得开启cc字幕,也希望大家多多按赞、订阅支持,还有别忘了开启小铃铛,随时看到各个新游戏的最新攻略。零号 体系大家也有所接触了,没到40级的也不用担心,这边为你分析一下零号 体系的须知。首先是关卡合成,这边可以用钱来合成地图,但千万别为了地图不够好而一直刷,不然很烧钱。在体力远远不足的情况下,50等着用体力刷钱是超亏损的行为。其次是地图的 独特性,每次的地图都会提供额外的负面 情形来增加难度。这张图是我的建议,正如卡勒斯显现一样,零号 体系可以刷取 高 质量非常高的存档 价格。我认为开启梦境模式刷卡才是主要目的,而非通关及升级零号 体系。
另外,大家可能会忽视极为重要的 事务,那就是当怪物等级愈来愈高的情况下,如果你要刷非主队队伍,例如凯龙、佩雷伊,你不把他们的装备、潜力、等级等升上来,你还是只能合成低级等地图来刷存档。那 何故不在现在刷存档呢?要知道梦境模式的灵光一闪的几率增加,才能带出更好的存档。只要地图字条是不太影响战斗的效果,都推荐你使用梦境模式来通关, 由于这和普通卡饿斯是没 何分别的。当然,有时候为了零号 体系升到下一个级别,你通常只有1到2个地图能选。如果运气不好,你只能选择有这些debuff的地图,而这些效果会很大程度上影响你能不能通关。这边就会建议你用普通模式通关, 由于雪域少承受伤10愈多,压力值的增加也是会 进步的,特别是很多人吐槽的蓝湖核心首领极容易翻车。而这游戏我不知道是故意弄地域难度还是 何,这些字条是你一定要避免的。当我还在测试时,打每3回合增加1成士气的蓝湖完全是翻车灾难, 由于只要你有一次卡手牌或机子 难题,6回合里不打死对面,你队伍 情形就会很差,引起连续反应。哪怕你打到核心王那关,你要先逐一打死那3只小怪,还不能超出首领回合,以免引起额外攻击直接被秒杀,这近乎是不可能的任务。那当然,零号 体系不是只有负面 情形,也有升级 体系让你增加属性及提供各种福利。
而这边最为重要的刷卡24机制就是最为重要的传令兵开局了。这升级可以让你一进卡24便拥有2选1的随机选择和未知关卡的奖励差不多。优先选择是以更换卡位、中立卡、3卡及灵光一闪。更换卡牌对存档影响是最少, 由于你删基本卡道加入中立卡的行为缩短未更换,因此强烈推荐。而命运选择这两个是必选的,其他的就看个人喜好及队伍选择了。有一个重要提醒是关于选地图方面,基于卡利佩攻略后,我发现这游戏的卡24刷存档有另一个大坑,那就是属性对发挥好并不代表应该用该地图刷存档。例如卡利配的主意很明显就是双星之影,不论是弱点属性还是群伤效果都是 完全的选择。可是研究地图装备后,我发现双星之影的装备并不是贴合卡利配,正因如此,我推荐先研究装备来判定培养角色的地图选择,而非根据弱点属性或发挥地点来选择。另外的小提醒就是别忘了到食堂吃食物拿buff哦。那零号 体系的攻略介绍完毕,现在就到最重要的存档部分。我这次介绍的会是两种存档, 下面内容全为个人实测,本人不看攻略的关系,如果有更实质的数据及 学说欢迎提出讨论。
第一项是刷出接近完美的存档,让你可以通关次元黄昏,也可以在模拟战时自动节省刷关的 时刻。不过想吐槽的是,这游戏 何时候候才会有扫荡功能?卡尔厄斯已经要一直刷相近的轮回,如果还要天天手动刷同一堆怪,我一定受不了。在路径选择方面,这边 由于存档上限增加的关系,因此也有所改变。首先第一层是未知地区大于稀有怪大于普通怪大于商店引火大于引火,选择尽量以灵光一闪为主,特别是战斗员灵光一闪。这是 由于灵光一闪是战斗有机会触发的,遇早拿到 特殊卡牌,那进入战斗让你卡主全灵光的几率才更高,相对地影响了商店的优先度,而且3基础只需3次便足够了,需求相对不高。而核心层 由于稀有怪的性价比极低,收益比不上你损失的队伍 情形,因此路径选择为未知地区大于商店萤火大于普通怪大于萤火大于稀有怪。这边分享一下我研究到的卡组极限,因此当你3卡越多,相对来说你的卡组就越不能有神伞或好装备,而我认为行动的 价格是固定的,例如你 神伞卡或 普通伞是相差不多的,因此这是能运用的机制。第二项则是 如何刷出最大可能不被修出的压缩档,甚至运用 独特的反伤机制。首先地图是不可以选择信用点或得两减少的debuff, 由于商卡是需要大量的信用点,尽量兑现所有非必要装备增加你的信用点。那第一层优先次序便是未知地区大于商店引火大于稀有怪大于普通怪大于引火,以灵光一闪即山卡为主。而到核心层后,为了多点信用点,优先次序便是未知地区大于商店萤火大于稀有怪大于萤火大于普通怪。
这边提到的反伤机制,只要在上一次航点时你的卡组还没超出其存档 价格,而后面 由于神伞其他 缘故超出 价格时,你可以在打首领前的商店删掉该角色的普通闪的中立卡或 卡。让 体系调整存档时,注重在回溯那张被删掉的卡片,减 其他卡片的可能性,这个算是我5次会成功2次的心得,称为反3机制。当然,回溯的那张卡片会是没有神伞效果的。另外,关于新赛季,例如新角色游记等,我觉得目前的情况和公测到上市相似,就是盲猜角色能力或活动。我认为角色1天没出来,没经过测试或研究的情况下,你都不能判断角色的 影响性和强度。
